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游戏直播版权秩序亟待规范

2024.03.21 21:53

文章来源:北京家居行业协会公众号

摘要:

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  “游戏直播是否需要获得游戏版权方的授权?”“如果截取的游戏短视频只有几十秒或者几分钟,对其传播是不是无需游戏权利人的授权?”“游戏短视频如果侵权,平台该承担怎样的法律责任?”……伴随游戏直播行业的迅速发展,其涉及的版权问题逐渐浮出水面,受到业界的广泛关注。

  9月19日,在北京大学法学院举办的“网络游戏内容知识产权保护研讨会”上,来自法学界的专家学者等近百名与会者围绕上述问题展开热议,希望对规范游戏直播行业的版权秩序、推动行业良性健康发展有所帮助。研讨会上,众多专家认为,游戏直播行业在经过萌芽期、增长期和爆发期后,已趋于成熟。在此背景下,相关从业者应加强规范行业版权秩序,对游戏的直播和对游戏短视频的传播,应获得游戏权利人的授权,避免陷入侵权纠纷中。

  行业发展日趋成熟

  游戏直播行业的发展只有短短几年时间。2013年,在以YY直播为代表的游戏直播平台作为直播平台的一个类别出现后,游戏直播行业开始进入萌芽期。此后历经增长期和爆发期后,游戏直播行业在近一两年内出现行业洗牌,市场格局趋于稳定。据艾瑞咨询不久前发布的《2019年中国游戏直播行业研究报告》显示,2018年我国游戏直播平台市场规模就达到131.9亿元,同比增长62.6%。

  虎牙直播品牌市场部副总经理卫然见证了游戏直播行业的发展历程,她表示,当前我国直播行业已进入“后黄金”时期,行业愈加重视技术创新与生态建设。此时,不断有新生力量进入该领域,尤其伴随虎牙直播和斗鱼直播的相继上市、今日头条建设直播平台以及谷歌投资触手直播,行业发展越来越规范,社会对直播行业的关注度也越来越高。在5G即将进入商业使用时代,以游戏直播为代表的直播行业会被越来越多的用户所接受,直播也将成为5G时代的最大受益者之一。

  此外,众多与会人员指出,作为移动互联网背景下的新型发展业态,游戏直播催生了游戏主播、公会/经纪公司等新主体的参与,版权方、游戏公司、游戏直播平台、公会/经纪公司、主播等已经成为一个利益共同体,共荣共生。但由于各自的利益不同、所处链条的位置差异等,游戏直播参与方在追求利益的过程中不免发生摩擦。比如,游戏厂商与直播平台之间屡屡发生“版权之争”,直播平台之间被曝出“主播之争”等。

  对此,北京大学教授盛杰民表示,虽然游戏开发商、游戏玩家、游戏主播和短视频博主以及直播平台等因不同的角色分工而对内容授权的态度截然不同,但对于新的行业,需要了解足够的信息才能做专业的判断,要秉持宽容、谨慎的原则,给新事物充分发展的空间和机会。此外,游戏直播行业是建立在以知识产权为核心的游戏行业基础之上,规范版权秩序对促进行业的长线发展至关重要。

  游戏直播需获授权

  “我是游戏爱好者,可以直接对游戏进行直播而不需要向游戏厂商寻求授权吗?”“我是游戏玩家,在游戏过程中,我的参与属于著作权法意义上的创作行为吗?”……研讨会上,与会者关于游戏直播涉及的版权问题的提问带动了研讨会的气氛。

  对此,金诚同达律师事务所高级合伙人汪涌认为,玩家在游戏过程中行为能否构成著作权法意义上的创作行为,应视不同游戏类型而定。在大型竞技类游戏中,由于游戏美术、音乐、文字、武器、地图等元素以及游戏规则和玩法是开发者预先设置固定的,玩家如同足球运动员,是有竞技目的的,不宜认为玩家行为构成著作权法意义上的创作行为。但在“我的世界”等沙盒类游戏中,玩家的创作空间极大,有创作的机会与可能。

  而对于游戏直播是否需要获得游戏厂商授权等问题,对外经济贸易大学教授卢海君认为,在包括音乐、影视在内的文化娱乐产业生态链条中,作品的创作、表演、传播的权利分配与授权许可制度非常清晰,广播电台、电视台,网络平台、自媒体等对作品的使用均需要获得相应权利人的许可。网络游戏作为智力成果理应受到保护,后续的使用与传播当然也应该获得游戏开发者的许可。优秀的游戏产品在游戏直播行业中具有基础性地位,目前流量大的游戏直播,很大一部分原因在于游戏本身的精美画面、优美音乐和游戏规则等。因此,游戏直播平台在获得游戏厂商的授权后开展商业直播符合商业逻辑和法律规范。“当然,如果游戏玩家开展游戏直播涉及商业行为,也应当获得游戏厂商的授权。”卢海君认为。

  平台义务责无旁贷

  在游戏直播行业,除游戏厂商、游戏直播平台、主播、公会/经纪公司等利益主体外,面对游戏直播带来的巨大红利,很多短视频平台开始涉足游戏直播领域,由此引发的版权问题受到业界关注。

  对此,北京大学法学院教授张平指出,如果没有商业利益的驱动,直播平台或者短视频平台不会开展直播业务。只要是出于商业目的的游戏直播行为和游戏短视频传播行为,不管玩家或者主播在这一过程中是否具有独创性贡献、是否形成了新的作品,都必须获得在先游戏著作权人的授权。以游戏短视频为例,不管截取的短视频画面有多短,只要用于商业传播,就必须经过授权,这和利用电影素材进行再创作是一样的道理。游戏开发商不会限制普通玩家去玩游戏,但其有权限制他人利用自己的游戏从事搭便车等不正当的商业竞争等行为。

  此外,中国政法大学副教授陶乾还指出,游戏短视频多是截取游戏运行的画面片段,对于这类行为是否属于合理使用,平台是否承担相应的法律责任,既要重点考察其使用目的,也要结合行业生态、经济利益链条与平台的商业模式进行个案分析。比如,如果游戏短视频由商业运营机构、签约播主等发布,平台甚至还为此进行排名推广,相比普通用户发布游戏短视频的行为,平台应负有更高的注意义务。(来源:中国知识产权报 记者:姜旭)

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